Escola Leônidas União e Ação
Hora certa
sábado, 27 de outubro de 2012
terça-feira, 23 de outubro de 2012
Gincana 2012 da Escola Leônidas
01-Sapatos misturados - Traçam-se
2 linhas paralelas a uma distancia de 10m. - Atrás de uma das linhas, a de
partida, ficam alinhados os participantes - atrás da outra linha, ficam os
sapatos dos participantes, todos misturados, porém sem estarem amarrados ou
abotoados. - Ao sinal de partida, todos correm para a linha de chegada, e cada
qual procura calçar o seu sapato. Este deve ser amarrado ou abotoado, conforme
a necessidade. Em seguida, retorna-se à linha de partida. - O primeiro que
transpuser a linha de partida, devidamente calçado com o seu sapato, será o
vencedor.
02-Quadrado de 1 x 1 - A
equipe organizadora vai desenhar no chão um quadrado de 1 x 1 metro. Ganha a
equipe que por mais gente dentro dele, em 1 minutos.
03-Bananas - 4
bananas para cada equipe, participantes: 1 pessoa de cada equipe, de
preferência que tenham um bom apetite, vencerá o representante da equipe que comer
primeiro as 4 bananas OBS: a quantidade de banana a ser distribuída pelas
equipes, fica a critério dos organizadores da gincana.
04-Dança das bexigas - Amarrar
bexigas coloridas nas pernas da dupla participante de cada grupo que estará de mãos dadas e ao som de uma música
dançante os participantes enquanto dançam tentarão estourar as bexigas dos
demais. A equipe que sobreviver ganhará.
05-Carrinho de mão - Trace
duas linhas no chão, uma de largada e outra de chegada. Os participantes
dividem-se em pares e se colocam atrás da linha de largada. Todos contam até
três e um corredor de cada dupla se abaixa, estica as pernas para trás e apóia
as mãos no chão. O outro corredor levanta as pernas do parceiro e as duplas
começam a correr, um com os pés e o outro com as mãos. Quem cair volta à
posição de largada. Vence quem chegar à linha de chegada primeiro.
06- Arremesso de bambolê - Tipo arremesso
de argolas, mas com bambolê. Uma pessoa será a vítima e ficará a 4 metros dos
jogadores. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. Cada
participante tem 3 arremesso. Ganha quem tiver mais pontos.
07-Corrida do ovo na colher - Marca-se
um local de partida e outro de chegada. Cada corredor deve segurar com uma das
mãos (ou a boca) uma colher com um ovo cozido em cima. Vence quem chegar
primeiro ao local de chegada, sem derrubar o ovo. Se quiser variar, substitua o
ovo cozido por batata ou limão.
08- Apresentação
de talento musical - A simples participação da equipe na realização da
tarefa valerá 20 pontos. Cada equipe deverá selecionar dentre seus integrantes
no máximo 3 alunos, para cantar ao vivo. A apresentação deverá ser composta até
no máximo 3 participantes por equipe e 3 instrumentistas (os mesmos deverão ser
alunos da escola) que tocarão instrumentos à escolha da equipe e não deverá
ultrapassar os 10 minutos de apresentação. Os instrumentos, caso a equipe assim
decida utilizá-los, deverão ser conseguidos pela equipe.
Serão
concedidos pontos extras (bônus) para as melhores apresentações, obedecendo a pontuação a
seguir:
1º
colocado – 100 pontos extras
2º
colocado – 50 pontos extras
09-Apresentar uma dança - A
simples participação da equipe na realização da tarefa valerá 20 pontos. A
apresentação deverá ser composta até no máximo 6 participantes por equipe.
Serão
concedidos pontos extras (bônus) para as melhores apresentações, obedecendo a pontuação a seguir:
1º
colocado – 100 pontos extras
2º
colocado – 50 pontos extras
10-Chute a gol – Cada
equipe deverá selecionar dentre seus integrantes, um aluno(a) para o chute a
gol. O participante terá 3 tentativas. Ganha quem tiver mais
pontos.
11-Inter classe masculino e feminino
- Cada equipe deverá inscrever um time no inter classe masculino e
feminino.
Pontuação: Para
cada time inscrito com participação efetiva na prova, haverá 20 pontos
para toda a equipe. Os times que conseguirem o primeiro e segundo lugar terão
uma bonificação de 200 e 100 pontos respectivamente para a equipe da Escola.
12-Grito
de guerra: Às “equipes esportivas” que apresentarem
comprovadamente uma torcida organizada (grito de guerra, caracterização visual,
coreografia etc.) será atribuída uma bonificação de 20 pontos para a “respectiva equipe da gincana”, com
limite máximo de 100 pontos por equipe da gincana.
Quadrado 1x1
Atividades para
Gincana em comemoração ao Dia das crianças
|
||
Quantidade
|
Atividades
|
Valor de cada Atividade
|
01
|
Sapatos
misturados
|
20
pontos
|
02
|
Quadrado
de 1 x 1
|
20
pontos
|
03
|
2
dúzia de bananas
|
20
pontos
|
04
|
Dança
das bexigas
|
20
pontos
|
05
|
Carrinho
de mão
|
20
pontos
|
06
|
Arremesso
de bambolê
|
20
pontos
|
07
|
Corrida
do ovo na colher
|
20
|
08
|
Apresentação de talento musical
|
1º
colocado – 100 pontos
2º
colocado – 50 pontos
|
09
|
Apresentar uma dança
|
1º
colocado – 100 pontos
2º
colocado – 50 pontos
|
10
|
Chute
a gol
|
20
pontos
|
11
|
Grito de guerra
|
100
pontos
|
12
|
Inter classe
masculino e feminino
|
1º
colocado - 200 pontos
2º
colocado – 100 pontos
|
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